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博客

技术如何影响游戏产业

2018年全球游戏行业的销售额超过1250亿美元1。我们关注游戏的发展方式,以及技术对我们的游戏需求,需求和偏好的影响力,特别是在棋盘和视频游戏领域。

玩游戏可以定义为某人从事娱乐活动。我们玩游戏是因为它很有趣;它可以增强大脑功能,练习认知技能并释放5-羟色胺(一种快乐的化学物质)。随着技术的进步,玩游戏的快感和吸引力只会增加,并具有更多的视觉刺激,创造力和满意度。

从第一个棋盘游戏Senet(公元前3100年在埃及发现)到虚拟游戏,面部识别和手势控制技术,该技术已经改变了人们的游戏方式。剖析游戏及其平台的历史可深入了解技术如何以及为何影响了这项活动……

用于娱乐场和赌博的平板电脑亭和iPad外壳

游戏产业时间表

[公元前3500年] 在整个历史上,大多数文化和社会都玩过棋盘游戏。在埃及的王朝和第一王朝墓葬中发现了第一场比赛 .2

[17th 世纪] 玩过诸如草稿和纸牌游戏之类的游戏,尽管新英格兰的朝圣者和清教徒对此并不满意。

[1843] 从农业生活向城市生活的转变更多地集中在休闲时间上,最早在美国发行的棋盘游戏《幸福大厦》就是基于基督教道德。

[19th 世纪] 棋盘游戏已经商业化生产,并且纸张和印刷品的进步,尤其是色谱技术的进步,为生动的纸牌和棋盘游戏提供了丰富的彩色图像。

[1902] 垄断 3由美国人伊丽莎白·玛格丽(Elizabeth Elizabeth)设计,被称为“房东的游戏”。从那时起,棋盘游戏行业继续呈指数级增长。

[1937] 建造了第一台电子数字计算机4,为游戏技术的进步铺平道路。 1950年,计算机科学家开始设计简单的游戏,作为他们研究的一部分。

[1970] 第一款电子游戏5,介绍了Nutting Associated的“计算机空间”。 1972年,Ping被释放。投币式街机风格的游戏越来越受欢迎。

[1975] 基于计算机的游戏,例如1979年的“地牢”到“阿凡达”,使多个玩家可以联合起来并与怪物战斗。

[1976年至1982年] 电子游戏已经在街机中建立,并发布了第二代游戏机。 1979年推出了“ Intellivision”控制台系统,用于家庭游戏。1982年,美国视频游戏的销售额已达到21亿美元,显示出该行业的潜力。

[1980年代] 家用计算机带有内置游戏和软盘,使游戏具有便携性。家用计算机中内置了新的软件和技术,以实现更好的游戏体验。随着互联网的日益普及,拨号公告板系统被用于在线游戏。手持LCD游戏,尤其是任天堂,刺激了许多其他便携式游戏。棋盘游戏制造商将其棋盘游戏作品开发为视频和计算机版本。

[1990年代] 街机游戏销量下降,计算机游戏蓬勃发展,具有更好的图形和多媒体功能,包括声卡和CD-ROM。发行了第四和第五个通用控制台。

[1997-2000] 发行了手机,诺基亚在其手机上安装了Snake。随着游戏机,PC和手机创新的发布,所有类型的游戏市场都在增长。棋盘游戏的销售持续增长直到1999年6>尽管预测视频游戏行业会导致市场下降。

[2000-2011] 随着手机游戏应用程序的推出,手机游戏技术蓬勃发展,结果棋盘游戏销量下降。 2011年,包括手机和社交媒体在内的实体和数字在线游戏的价值为59亿美元,而视频游戏机和PC软件的价值为20.3亿美元7,尽管推出了第六代和第七代游戏机。

[2012-2016] VR成为一个热门话题(尽管1950年代开始VR有了初步发展!8),并且由于计算机,图形,视频和相机技术的进步而迅速发展。

VR可以为您的企业工作的3种方式

手机怎么样&应用改变了游戏面貌?

从2016年到现在,全球移动应用游戏市场的增长速度超过任何其他游戏类型,到2020年的预期价值为723亿美元1。手机和平板电脑已经影响了许多行业的结构,从零售业到酒店业,游戏技术也是如此。 50%的游戏将在移动设备和平板电脑上进行1,但是有这么多人能够在家中舒适地玩耍,企业如何提供这种核心的,可盈利的娱乐形式?

2016-2020年全球游戏市场

游戏与娱乐业务

由于移动游戏的吸引力和易用性,拱廊和其他休闲场所的困难正在吸引顾客。然而, 娱乐平板电脑售货亭 是带来移动游戏的经济高效且安全的方式 游戏玩家,在您的企业内部。 娱乐亭 不仅在以游戏为重点的场所中很受欢迎;对于目标市场更年轻的餐馆和其他企业来说,这是一个增长的趋势。麦当劳通过合并合并来创建未来的餐厅 平板电脑信息亭支架 将三星平板电脑与游戏和社交媒体应用程序结合在一起,以增加客流量,提高客户忠诚度并满足精通技术的客户的期望。

imageHOLDERS 自定义 贝壳娱乐亭 最近被 麦当劳 想要与现代餐厅内部风格保持一致的自定义设计。该自助服务亭具有适应性,因此无论平板电脑变大还是变小,都可以整合其先进技术。的 平板电脑亭 鼓励客人将餐厅用作娱乐中心,并在此花费更多时间,从而使特许经营权有更多时间进行追加销售。

可能需要等待或就座的任何企业都可以从娱乐亭中受益。 imageHOLDERS 平板电脑信息亭可以与任何设备集成,从而成为用于游戏,支付和扫描的多平台解决方案。

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引用数据

  1. Newzoo:新的游戏热潮:Newzoo将其2017年全球游戏市场估计增加到1160亿美元,到2020年将增加到1435亿美元
  2. 维基百科:棋盘游戏的历史
  3. 维基百科:棋盘游戏的历史专卖
  4. BU个人网站:简要的计算机历史
  5. 维基百科:视频游戏的历史
  6. MCV UK:视频游戏如何杀死和改善棋盘游戏
  7. Venture Beat:第一季度,消费者在数字网络游戏上的支出增加了
  8. 虚拟现实协会:虚拟现实的历史